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giovedì 23 ottobre 2008

La Ruota della Fortuna


Conduttore: Enrico Papi
Canale: Italia 1
Montepremi: fino a 200.000 Euro
Iscrizione al gioco: Per partecipare è necessario telefonare al numero 0423. 733433 oppure collegarsi all'indirizzo http://www.mediaset.it/servizi
Meccanismo: Tre concorrenti si sfidano in quattro manche di gioco. Ogni manche è preceduta da una frase di riscaldamento da indovinare senza far girare la ruota. Infatti le lettere compaiono casualmente sul tabellone finchè uno dei giocatori non si prenota. Dando la risposta esatta si possono mettere da parte i primi 500 Euro che vanno ad incrementare l'eventuale montepremi vinto nella manche.
La prima manche è una manche classica. Si deve indovinare la frase nascosta individuando le consonanti dopo aver fatto girare la ruota o acquistando le vocali al prezzo di 200 euro quando è il proprio turno.
La seconda manche introduce un nuovo gioco, il gioco della caverna. Uno degli spicchi della ruota è uno spicchio speciale a cui è associato una certa somma in euro (intorno ai 2.000). Se la ruota si ferma sullo spicchio speciale il concorrente di turno deve scegliere una serie di premi fra quelli presenti nella caverna stando attendo a non superare il valore dello spicchio. Se supera il valore perde tutti i premi, altrimenti questi restano di sua proprietà.
Nella terza manche uno degli spicchi permette di vincere un viaggio.
La quarta manche ha un super spicchio con un valore dai 2.000 ai 10.000 euro. Inoltre quando si raggiunge il tempo limite si sente il suono di una tromba. Da quel momento sarà il conduttore ad effettuare l'ultimo giro di ruota della puntata. I concorrenti a turno dovranno cercare di indovinare per vincere il montepremi accumulato fin li.
Chi ha conquistato il montepremi più alto dopo la quarta manche partecipa al gioco finale chiamato "ruotina della fortuna". In pratica viene fatta girare una ruotina con dei premi nascosti dentro una busta, dopo di che per vincere il premio indicato è necessario indovinare una frase nascosta. Inizialmente verranno scoperte le lettere R, S, T, E (che sono le più comuni) e il concorrente deve chiedere altre 3 consonanti e una vocale da aggiungere a queste per poter indovinare la frase.
Il campione torna anche alla puntata successiva



domenica 12 ottobre 2008

Affari tuoi


Conduttore: Max Giusti
Canale: Rai Uno
Montepremi: fino a 500.000
Iscrizione al gioco: Telefonare allo 06 3230617 oppure 06 3600613. Lasciare i propri dati alla segreteria telefonica e la redazione richiamerà gli aspiranti concorrenti
Il meccanismo: 20 giocatori, uno per ogni regione italiana hanno un pacco con un premio nascosto. Si sfidano con una domanda iniziale per decidere il protagonista del gioco.
Il giocatore prescelto ha la possibilità di vincere il premio nascosto nel proprio pacco. A questo punto passo dopo passo il giocarore "chiama" i numeri corrispondenti alle altre regioni eliminando così alcuni pacchi. Aumentano così le informazioni che permettono di ipotizzare il premio nascosto nel proprio pacco.
Periodicamente il banco, in funzione dei pacchi esclusi e di quelli rimasti ancora in gioco, fa un'offerta in denaro al giocatore oppure gli propone di cambiare pacco. Se il giocatore accetta l'offerta il gioco si conclude li e il giocatore vince quanto ha accettato. In caso di scambio di pacco invece il gioco prosegue.
Se il giocatore non accetta offerte, ne scambi di pacchi il gioco finisce quando resta da aprire solo l'ultimo pacco in possesso del giocatore che vince quanto vi è nascosto.
Con quest'ultima serie sono stati introdotti due pacchi denominati X e Y dei quali il giocatore ignora il valore. 



giovedì 9 ottobre 2008

Chi vuol essere milionario?


Conduttore: Jerry Scotti
Canale: Canale 5
Montepremi: fino a 1.000.000
Iscrizione al gioco: Telefonare allo 02/37057400 
Il meccanismo: Ci sono 15 domande di difficoltà crescente. Per ciascuna domanda ci sono 4 possibili risposte. Il concorrente deve dare quella esatta per poter accedere alla domanda successiva. Ogni risposta esatta fa aumentare il montepremi. Ci sono due "salvagenti". Il primo alla domanda numero 5. Il concorrente che supera la domanda numero 5 e sbagliasse una delle domande successive fino alla 9 porta a casa comunque 3.000 euro. Se raggiunge la domanda numero 10 anche sbagliando una delle domande successive il concorrente porta a casa 20.000 euro.
Quando il concorrente sbaglia una domanda viene eliminato, ma può comunque ritirarsi con il montepremi raggiunto fino a quel momento una volta che ha sentito la domanda se ritiene di non poter dare la risposta.
Ci sono inoltre 4 aiuti: il 50 e 50 che elimina due risposte sbagliate. La telefonata a casa dove il concorrente può fare una telefonata di 30 secondi a chi vuole e ottenere un aiuto. L'aiuto del pubblico che rispondendo a sua volta alla domanda da un'idea al concorrente della possibile risposta corretta. Lo switch che permette al concorrente di cambiare la domanda con un'altra di pari difficoltà ma di argomento diverso.
Non ci sono limiti ai tempi di risposta per ciascuna domanda e il concorrente che abbia risposto correttamente a una domanda quando dovesse finire la trasmissione può tornare il giorno successivo per continuare il gioco.